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사회과학

정보과학이란?

래뚜 2024. 2. 1. 21:31

 

정보과학은 정보의 특성과 행위에 대한 과학적 이론과 기법을 다루는 학문입니다. 정보과학은 정보의 생성, 전달, 교환, 축적, 이용, 검색, 배포 등에 관한 일반 원리를 연구하고, 다양한 정보 기술을 적용하여 생활에 활용합니다. 정보과학은 컴퓨터 과학, 통신 과학, 문헌정보학, 인포매틱스 등의 관련 분야와 융합하며, 인간과 기계, 생물체에서의 정보의 형태와 전송, 처리, 저장 등을 다룹니다. 정보과학은 정보이론, 제어이론, 컴퓨터 이론, 정보처리 이론, 인공지능이론 등의 하위 분야로 구성됩니다. 정보과학은 20세기 중반에 N.승자, C.E.섀넌, J.L.Von 노이만 등의 과학자들에 의해 탄생하였으며, 컴퓨터의 등장과 발전에 크게 기여하였습니다. 정보과학은 현재 과학기술의 발전을 특징짓는 최대의 요소로, 경제, 교육, 사회, 문화, 의료 등의 다양한 분야에 영향을 미치고 있습니다.

정보과학은 정보의 특성과 행위에 대해 과학적으로 연구하고, 정보 기술을 통해 인간과 환경의 문제를 해결하려고 하는 학문입니다. 

정보 윤리는 정보의 창작, 조직, 전파, 이용 간 관계, 그리고 사회에서 인간의 행위를 다스리는 윤리적 기준과 도덕률에 초점을 둔 윤리학 분과입니다. 정보 윤리는 정보의 자유와 권리, 정보의 소유와 저작권, 정보의 보안과 프라이버시, 정보의 질과 신뢰성, 정보의 공정성과 평등성, 정보의 책임과 존중 등을 다룹니다. 정보 윤리는 정보과학의 발전과 응용에 따라 새로운 윤리적 문제와 도전을 마주하게 되며, 이를 해결하기 위한 가치관과 원칙을 제시하고자 합니다. 정보 윤리는 정보이론, 컴퓨터 이론, 정보처리 이론, 인공지능이론 등의 정보과학의 하위 분야와 관련이 있으며, 정보사회의 구성원으로서의 정보 윤리 의식과 정보문화 소양을 함양하는 데 중요한 역할을 합니다. 정보 윤리는 의학윤리, 저널리즘 윤리, 컴퓨터 윤리, 정보 철학 등의 다양한 분야로 발전해 오고 있습니다.

정보과학은 지식·정보사회를 올바르게 이해하고 정보사회 구성원으로서의 정보윤리의정보 윤리 의식, 정보보호 능력, 정보 기술 활용 능력 등 정보문화 소양을 갖추고 컴퓨터과학의 기본 개념 과 원리를 바탕으로 실생활 및 다양한 학문 분야의 문제를 창의적으로 해결하는 컴퓨팅 사고력 및 네트워크 컴퓨팅 기반 환경의 다양한 공동체에서 협력적 문제해결력을 기르기 위한 교과로서, 정보 윤리는 이러한 정보과학의 활동과 결과에 대한 윤리적 판단과 책임을 강조하는 학문입니다. 

정보화 사회는 정보를 처리, 유통, 가공하는 활동이 활발하여 사회 및 경제의 중심이 되는 사회입니다. 정보화 사회는 정보기술(IT)을 창조적이고 생산적인 방식으로 사용해 국가 간 경쟁우위를 얻는 것이 목적입니다. 정보화 사회는 정보의 권리와 자유, 정보의 소유와 저작권, 정보의 보안과 프라이버시, 정보의 질과 신뢰성, 정보의 평등성과 공정성, 정보의 존중과 책임 등의 문제를 다루며, 이를 해결하기 위한 윤리적 가치관과 원칙을 제시하려고 합니다.

사회과학은 정보화 사회를 이해하고 분석하는 데 필요한 학문적 기반과 방법론을 제공합니다. 사회과학은 정보화 사회의 발생과정과 특징, 정보화 사회의 구성원과 관계, 정보화 사회의 문제와 대안, 정보화 사회의 발전과 전망 등을 연구합니다. 사회과학은 정보화 사회의 다양한 측면과 영역을 다루는 여러 하위 분야로 구성됩니다. 예를 들면, 정보사회학, 정보 법학, 정보 철학, 정보 윤리학, 정보경제학, 정보 정치학, 정보문화학, 정보 교육학 등이 있습니다.

정보화 사회는 정보의 행위와 특성에 대해 과학적으로 연구하고, 정보 기술을 통해 인간과 환경의 문제를 해결하려고 하는 사회입니다. 사회과학은 정보화 사회를 탐구하고 평가하며, 정보화 사회의 구성원으로서의 정보문화 소양과 정보 윤리 의식을 갖추는 데 도움을 주고 있습니다. 

인간공학이란 인간이 쓰는 물건이나 환경을 인간에게 맞게 바꾸는 학문입니다. 인간공학은 인간의 몸과 머리, 마음 등을 잘 알아야 하는데, 인간공학은 인간이 편하고 안전하고 잘 할 수 있도록 도와주고, 여러 가지 종류가 있고, 여러 분야에서 쓰입니다. 예를 들면, 의자나 컴퓨터, 차나 비행기, 병원이나 학교, 운동이나 게임 등에서 인간공학을 적용할 수 있습니다.

[인간공학의 역사]

1911년: Taylor가 과학적 관리법을 제시하고, Gilbreth 부부가 동작연구를 시작합니다. 이들은 인간의 효율성과 피로를 고려한 도구와 작업장에 디자인을 연구합니다.

1940년대: 제2차 세계대전 중에 군수산업에서 기계와 인간의 상호작용을 개선하기 위해 인간공학이 적용됩니다. 피츠와 차 파니 그 등의 실험심리학자들이 항공기의 지침, 조종석, 스위치 등의 디자인을 개선합니다.

1960년대: 우주계획과 원자력산업에서 인간공학이 활발하게 연구되고 발전합니다. 인간의 우주 환경 적응과 우주선, 우주복, 원자로의 디자인에 인간공학의 방법과 윤리가 적용됩니다.

1970년대: 산업재해와 안전관리의 문제로 인간공학이 사회적으로 주목받습니다. 인간의 복지와 건강을 위해 작업환경과 작업자, 작업방식의 부하와 자세 등을 인간공학적으로 분석하고 개선합니다.

1980년대: 컴퓨터 혁명과 제품 책임 소송으로 인간공학이 다양한 분야에 확산하고 적용됩니다. 인간과 컴퓨터의 인간공학적 제품 디자인, 상호작용, 사무실 인간공학 등이 인간공학의 새로운 연구방법론과 주제를 제시합니다.

1990년대 이후: 감성, 커뮤니케이션, 환경 등 인간의 삶의 질과 관련된 분야에서 인간공학이 새로운 도전과 기회를 마주합니다. 인간의 만족도와 감성, 인간과 기계의 조화와 협력, 인간과 환경의 보호와 상생 등이 인간공학의 새로운 비전이 됩니다.

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